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太っていて重い。投げた軌道は紫ピクミンに同じ。つぶしのダメージは紫より少ない。攻撃力は赤のもの。火が平気。 水の近くに投げると、水を吸って(1匹の限界はある)小さい水辺ならなくせる。水を吸った後の操作はバクダン岩に似ていて、 吐くとそれなりに敵にくらう。水を吸うと歩きが遅くなる。 2発売前は投げた軌道は普通だった。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/57.html
一面に真っ白な雪が降り積もるエリア。オリマーとルーイが最初に降り立つ。 ここで、赤ピクミンと紫ピクミンに出会うが、エリア全体の探索は全色のピクミンがそろってからとなる。 生物リスト アカチャッピー アカコチャッピー ヤキチャッピー ダンゴナマズ ブタドックリ ミズブタ フタクチドックリ ミヤビフタクチ アオケダタラ ハオリムシ ヘビガラス ピキマキ ペレット草 障害物や役立つ物 白い土のカベ ガスゲート 紙袋 橋・スロープ 壊せる岩 タマゴ ねむりの谷のお宝 ① 山菜王 ② 木造巨生物クマキボリ ③ とことんスクラップ ④ こわれたタイムマシン ⑤ トレジャー・オブ・ワンダー? ⑥ オーバーキル・レッド? ⑦ あいとゆうきリアクター 地下洞窟 A 始まりの洞窟 B 地下の秘密基地 C 辺境の洞窟
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地中に埋まっている爆弾岩。白ピクミンを近づけると掘り起こし始める。 掘っている最中は起爆しない。完全に掘り起こすと起爆できるようになる。 だが、上を通るだけなら大丈夫だが、ピクミンを近くに投げると 体力メーターは表示されないが地面が光り、爆発する。 紫ピクミンに限っては近くに投げると即、爆発する。敵に投げつけた衝撃にも反応する。 (敵の衝撃で起爆するのは紫ピクミンだけ。即、爆発はしない。紫以外なら大丈夫。) 光っている時にも掘り起こせる。 爆発までの時間は普通の爆弾岩と変わらない。
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一番最初に入る洞窟です 特に行き詰ることはないと思います おすすめ編成 ×70 ×0 ×0 ×0 ×0 地下1階 ×0 ×0 ×0 無 ×0 ×0 ×0 お宝 ツラノカワ 重さ 15 お宝 かわきのエンブレム 重さ 4 敵 ユキチャッピー 4 備考・攻略法 特に無し 地下2階 ×0 ×0 ×0 無 ×0 ×0 ×0 お宝 ジオグラフィック・システム 重さ 101 紫ピクミン必須です 敵 ユキチャッピー 7 備考・攻略法 紫ポンガシ×2ポンガシを使用した後に宝を回収できます※このフロアでは紫ピクミンの総所持数(隊列+オニヨン待機)が20匹以上になると、ポンガシが消滅しますなので、紫ピクミンを1回目10+2回目9+3回目10=29匹まで1日に増やせますお宝を回収して脱出すると2日目は終了するので、敢えてすぐ回収せずにこの方法で紫ピクミンを増やすといいでしょう
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calnos 緑ピクミン 黒ピクミン 灰ピクミン 怪盗k 銀ピクミン(ムーンピクミン) 朱ピクミン(ドラゴンピクミン) 天空エメラル 紫オニヨン・白オニヨン サト メカピクミン アカピクミン(3ver 赤ピクミン希少種 赤ピクミン(後半 赤ピクミンlite 新屋 黒ピクミン 水色ピクミン クリアピクミン 緑ピクミン 灰ピクミン 桃ピクミン 茶ピクミン ムカシピクミン まだらピクミン はねピクミン マグネットピクミン でんきピクミン ミラーピクミン ピクミイラ コハナクマ
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サ「洞窟だ・・・」 赤「怖いよ~」 サ「大丈夫だって!」 赤「そうかな?」 魔「ぐわ^~~」 赤「ぎゃーーー!」 サ「出た!魔の生物・・・ズバドー ・・・VSズバドー×3・・・ サ「ズバドーは、弱いが3体いる・・大丈夫か?」 サジタリウスの攻撃 たいあたり! ズバドーAに5のダメージ 赤ピクミンの攻撃 フレア! ズバドーAに4のダメージ ズバドーAは、倒れた サジタリウスは、レベル6にレベルアップした! サジタリウスは、パンチを覚えた 赤ピクミンは、レベル4にレベルアップした! 赤ピクミンは、ファイヤーフレアを覚えた ズバドーBの攻撃 攻撃は外れた ズバドーCの攻撃 赤ピクミンに1のダメージ サジタリウスの攻撃 たいあたり! ズバドーBに7のダメージ 赤ピクミンの攻撃 フレア! ズバドーBに5のダメージ ズバドーBは、倒れた ズバドーCは、恐れて逃げていった サ「よし勝ったぞ!」 赤「よかったー」 サ「まああいつらは、よわいからだいじょうぶだ」 ?「しかし私は、強いぞ!」 サ「誰だ!」 青「青ピクミン様だ!」 サ「えええ!青ピクミン!?
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/80.html
キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り相手のバースト手段 ピクミンの特徴 立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類)ルキナの攻撃でバーストできる% コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 引き行動からの行動、リーチ、ピクミンごとのバースト手段、コンボ、どれも強力。 復帰、下方向への暴れ、判定の弱さ、ガーキャン行動の遅さが弱点 ピクミンにより相手が狙ってくることが変わる。 序盤、中盤、終盤隙の無い立ち回りが必要とされる キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) 相手のバースト手段 青ピクミンの上投げ 赤ピクミンの下投げからの空後(確定) 赤ピクミン、紫ピクミンの各スマッシュ こちら崖外斜め下からの復帰に合わせた空下 各種崖上がり(ジャンプ上がり、その場上がり、回避上がり)への攻撃 空上 など豊富 ピクミンの特徴 いくつかのピクミンには属性が付与、耐性されているが、実質ルキナには関係ない 抜かれる順番が決まっており、赤→黄→青→白→紫→以下ループ 黄 特徴ない 優先的に捨てられる(使い手談) 雷属性付与、耐性 赤 スマッシュのバースト力が二番目に高い。 下投げからずらしみて空後確定 炎属性付与、耐性 青 130%から投げバーストあり 後ろ投げで15% 白 ひっつき状態、掴み打撃が強力 掴み範囲が最大 紫 横Bが特殊(ひっつかない、飛び道具として機能) スマッシュ、掴み範囲が狭い代わりに高バースト力 ひっつかれた場合の処理の仕方としては 空N、空前、下強など場合に対して掴みなど刺されないように安全に 立ち回り どのパーセントでも気をつけることは引き行動からの行動 詳しいことは後述 あとは後隙狩る我慢合戦になりやすい。 0~40% 基本的にどの距離からでもつらい。 下強、弱から投げへのコンボがある。 密着状態のときは下手にガードを解くより稼がれる。 できるだけジャンプなどで逃げるように ちなみにガーキャン行動の発生は10F(ワースト2位)と遅いのでこちらの掴みが通る距離ならパパッと出すほうがよい 下投げからのコンボ ピクミン側にずらした場合 空上二回や上スマなどが確定するのでなるべくしないように。相手がルキナ側にずらすことへの裏拓 ルキナ側にずらした場合 空前、空後確定 これが一番被害少ない ピクミンをつかった稼ぎ 相手が近づかなかったりするとピクミンを投げてくる 甘いものにはダッシュで近づき攻撃を 紫 ジャンプで投げてくる場合が多い。対処はいろいろ考慮すると難しいので下手に引きなどに近づかない。 紫ピクミン始動のダウン連あり 白 バーストがしにくいピクミンの分 ダメージ稼ぎに関してはピカイチ。 横Bで投げてきた場合に備えて白が手持ちのピクミンへの場合離れていても注意する 掴み 主に掴んでくる主な方法は 1.こちらのダッシュ(ステップ)に対してひっかけてくる 2.引いてきたときにこちらが追いかけたときにリーチを押し付けて振り向き掴みを当ててくる 3.こっちに着地狩りとして 4.ピクミンの処理後隙に こちらの対処としてはリスクどれもつけづらい。当たらないようにするのが一番か 方法としては、横方向に強い分縦方向には弱いため近づくとき、小ジャン、大ジャンで投げに引っかからにようにする。 ダッシュ掴みに関しては下強をひっかけるように使うといい。2,3回ほど連続でだしても被害は少ない 80%~100% 相手のほかほかも考慮すると崖上がりに対してのスマッシュが怖い 崖際で紫、赤の横スマがバーストが怖いので相手が崖上で動いてない場合絶対に回避上がりしない 90%以降になると赤、紫のスマバーストラインが見えてくる。その場上がり、ジャンプ上がりに当たるのが怖いのでいっぴうに行動が偏らないように。 相手が崖上すぐのときに引いたら、その場上がりを誘発してくる可能性があり上スマが刺さることがあるので様子見、Or回避上がりなどで注意すること 100%~ どの行動からもバースト怖くなってくる。そして狙ってくることもあいてはバーストになってくる。 崖付近で下スマを食らうとベクトルがえぐいので、110%あたりはすぐガード解くなどにしないように注意すること。 ここから注意したいことは崖上がり以外に主に二つ。 1.引き行動からの横スマ、振り向き掴みからのバースト 後述するが、相手の手持ちのピクミンによってバースト手段が異なる。(Ex.投げバや空後など) そうなると気をつけることは、つかみ拒否やスマッシュなどの上に書いた相手のバースト技になる。 横スマ、つかみは両方とも横方向には強いが、縦には弱い。故にジャンプをしつつなるべく地上にいないようにする。 ここで気をつけることは、着地狩りにつかみを入れられないようにすること。二段ジャンプや回避、暴れ着地などの行動に偏りが出過ぎないように、相手の使用とすることに注意を払う。対空として空後など、紫ピクミン投げなどしてくるので、それをしてきたら後隙に差し込んだり、我慢のしあいになるだろう。 2.相手が何をなにを狙っているかピクミンで把握 上に書いた通りに%によってピクミンのバーストが変わってくる。 青ピクミン上投げはべく変を間違えると130%あたりでバーストしてしまう。べく変が正しければ、156%まで耐えられる(ほかほか考慮なし) 赤、紫はもちろん100%を超えたら真ん中でも横スマ、上スマでバーストされやすい。 よって、相手が青ピクミンを先頭にあったりすると投げバを狙ってくるということがわかる。 対抗戦でもそのような場面はあった。 このように相手の手持ちのピクミンでバースト手段が”ある程度”わかる。 ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など ルキナの攻撃でバーストできる% 検証条件 モード:大乱闘 ステージ:終点化戦場 ほかほか補正あり OP相殺なし ベクトル変更あり 備考1:小数点以下の%もあるため、誤差が±1%程あります 備考2:ステージによりバーストできる%が異なる場合があります 上投げ(WiiU) ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.5 補正0% 補正100% 補正150% 152 127 110 上スマ(WiiU) ベクトル変更はルキナの反対側 Ver.1.1.5 補正0% 補正100% 補正150% 92 81 72 横スマ(中央) (WiiU) ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.5 補正0% 補正100% 補正150% 104 89 77 横スマ(崖端) (WiiU) ルキナが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.5 補正0% 補正100% 補正150% 67 53 46 上強(WiiU) 当たる位置により吹っ飛ばし力が変化するため、ルキナから見て前、後ろ側の2種類を掲載 ベクトル変更は当たる位置が前側の場合ルキナの後ろ側、後ろ側の場合ルキナの反対側 Ver.1.1.5 前側 補正0% 補正100% 補正150% 139 120 106 後ろ側 補正0% 補正100% 補正150% 144 124 113 上B(WiiU) ルキナが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.5 補正0% 補正100% 補正150% 101 83 71 コメント 名前 コメント
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値段10:重さ10:誕生数‐ 和名:ショクパンモドキ パンモドキ科 パンモドキの強化版。ボスだがBGM変化はない。 基本的にパンモドキと同じだが、物を奪う以外では紫ピクミンでつぶさないとダメージを与えられない。 そのダメージはパンモドキにピクミンを当てたときより小さいが、「ピクミン」のパンモドキほど苦労しない。 ピクミンがくっつかない敵は皆そうだが、当てて弾かれた際に周囲の障害物にやられる可能性があるので、調整しよう。 ゲキニガスプレーが効かないが、なぜか生物図鑑では効く。 魂の音は、ほっとくと出ないが倒して声が出た以降に一度でもポーズすると出るという謎の仕様がある。 発売前にこの敵を見て「ショクパンモドキ?」と思ったらそれが和名だった、という人は多いだろう。
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/123.html
ピクミン オリマー ピクミン ├ 赤ピクミン ├ 黄ピクミン └ 青ピクミン ピクミン2 オリマー ルーイ 社長 ピクミン ├ 赤ピクミン ├ 黄ピクミン ├ 青ピクミン ├ 紫ピクミン ├ 白ピクミン └ コッパチャッピー
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ピクミンで出てきた宇宙船のパーツ 場所 パーツ名 重さ NO.1 遭難地点 メインエンジン 20 NO.2 遭難地点 ポジトロン発電機 20 NO.3 希望の森 永久燃料ダイナモ 40 NO.4 希望の森 ただものでないネジ 30 NO.5 希望の森 きまぐれなレーダー 20 NO.6 希望の森 ノヴァブラスター 30 NO.7 希望の森 ガイガーカウンター 15 NO.8 希望の森 放射線キャノピー 30 NO.9 希望の森 サジタリウス 20 NO.10 希望の森 ショックアブゾーバー 30 NO.11 樹海のヘソ オートマチック・ギア 15 NO.12 樹海のヘソ イオニウムジェット1 15 NO.13 樹海のヘソ ノンダイオキシン 40 NO.14 樹海のヘソ オメガスタビライザー 30 NO.15 樹海のヘソ グラビティジャンパー 25 NO.16 樹海のヘソ アナログコンピュータ 20 NO.17 樹海のヘソ ガードサテライト 20 NO.18 樹海のヘソ リブラ 15 NO.19 樹海のヘソ スペースフロート 25 NO.20 大水源 リペアTYPEネジ 20 NO.21 大水源 グルーオンドライブ 50 NO.22 大水源 ジルコニウムローター 30 NO.23 大水源 UVランプ 10 NO.24 大水源 宇宙ムセン 20 NO.25 大水源 マッサージマシン 30 NO.26 大水源 パイロットのいす 25 NO.27 大水源 イオニウムジェット2 15 NO.28 大水源 バウスプリット 30 NO.29 大水源 クロノスリアクター 20 NO.30 最後の試練 へそくり金庫 85